前言:本文将会从站街面板、进图伤害两方面对百分比职业的力量和物攻比例选择问题进行讨论(魔法职业同理),结论适合大部分人用并快速得出结果,希望对于以后类似光环选择、增幅/强化武器、增幅/强化耳环、卡恩/皎玉附魔等问题进行统一解决。
站街面板
——人物模型
人物力量:X
人物物攻:Y
武器倍率:Z
附魔力量:nw
附魔物攻:mw
当我们附魔力量时,面板为:
(X+nw+250)/250*Y*(1+Z)
当我们附魔物攻时,面板为:
(X+250)/250*(Y+mw)*(1+Z)
无关项约掉之后,即比较
ny和mx+250m的大小
即比较
ny和(X+250)m的大小
而我们都知道武器的物理攻击要远大于人物物攻
即这把武器的物理攻击3614是要远大于人物此时的物理攻击Y的。
原因是哪怕四维最低的武器也会有80点左右,那么此时武器的自身物攻会被放大约1.32倍,而我们人物的各种附魔打造手段加在一起也不可能达到武器和强化物攻的32%
我们设武器物理攻击力为C
那么ny<nC
而又因为m(X+250)>mX
因为受游戏打造的限定,ny<nC的程度要远大于m(X+250)>mX,因为大部分职业的Y最多只能达到C的90%左右。那么说明C/y>>(X+250)/X。
那么上式即可以完全看成
nC和mX的大小比较问题
当n/m=X/C时
表示每增加一点物攻和每增加(X/C)点力量面板相同。
此时得出结论1
站街力量X,武器物攻C,附魔力量n,附魔物攻m
n/m
接下来是进图伤害
人物力量:X
人物物攻:Y
武器倍率:Z
附魔力量:nw
附魔物攻:mw
百分比四维提升率:a
百分比三攻提升率:b
系统奶:为了不再多引进系数,取了普雷和洞察较为平均的系数1.5(实际提升还要高于它)
当我们附魔力量时,进图面板为:
((X+2.5nw)a+250)/250*Y*b*(1+Z)
当我们附魔物攻时,进图面板为:
(X*a+250)/250(Y+mw)b*(1+Z)
无关项约掉之后,即比较
2.5nwaY与mwaX+250mw的大小
即比较
2.5naY与(aX+250)m的大小
与上面的处理方法相同,这里一样用C来替换Y,并且有(aX+250)m>aXm的关系。
所以即比较
2.5nC与mX的关系
当上述式子相当时,即
n/m=X/2.5C
表示每增加一点物攻和每增加(X/2.5C)点力量面板相同。
对比站街的式子,不难发现因为系统奶的原因,站街的力量在进图后的贡献被放大了(1+系统奶系数)倍,所以极大可能反超物攻的伤害。
结论2
站街力量X,武器物攻C,附魔力量n,附魔物攻m,系统奶大概系数Z
n/m时,选物攻,反之选力量。
自此,百分比职业力量和物攻选择问题解决,尤其是在光环、武器耳环增幅/强化方面。
总结:
——站街面板
——进图伤害
(系统奶当做两倍)
说明:上面的式子中武器物攻均为武器最上面的总物理攻击,这么做一来取值比较方便不必计算;二来武器部分占人物物理攻击的绝大部分,拿武器总物攻来放缩人物物攻得到的结果依然正确,误差只是在数值的多少上,而我们只关心两者大小。
另外,进图带奶的情况相当于加在站街力量和武器物攻上,所以结果依然准确(此时应为站街模板,因为奶量不吃系统奶)。而太阳爆发时,人物力量的改变程度远大于物攻部分,所以提升力量要远大于提升物攻才会有相应提升,这就像1点物攻换取几十点力量,而游戏中并没有这种途径,所以才出现了被奶稀释情况。
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